quinta-feira, 22 de março de 2012

Jogos de linhas e colunas

Características
Tem como base um tabuleiro com linhas verticais, horizontais e diagonais, onde os jogadores devem colocar, desenhar ou mover suas peças. Os movimentos consistem basicamente na aproximação e no recuo estratégicos, com variações que incluem o ato de pular determinadas casas do tabuleiro. Nesse jogo, o avanço é diferente do que ocorre no de percurso, em que ele é determinado pela sorte, com o lançamento de dados. Aqui, é preciso desenvolver estratégias desde a primeira jogada para estabelecer uma dinâmica que leve à vitória.

Origem
Ao longo do tempo, foram surgindo, simultaneamente, jogos de linhas e colunas em diversas sociedades. O da velha, por exemplo, tem origem no Egito, aproximadamente no século 14 a.C.

Jogos de Percurso

Características
Também chamado de jogo de trilha, tem como objetivo chegar ao fim de um caminho, dividido em casas, de acordo com o que for tirado no dado.

Origem
O precursor das diversas variações é um jogo italiano do século 16 chamado Jogo da Glória, ou Real Jogo do Ganso - considerado um animal sagrado na época. O trajeto a ser percorrido simbolizava as diversas etapas da vida.


quinta-feira, 15 de março de 2012

Diagramas: leitura e escrita

O uso de DIAGRAMAS é muito usado no processo de leitura e escrita na alfabetização, junto usamos o alfabeto móvel e o alfabeto manual para alunos com surdez. O mesmo processo é realizado para o aluno com deficiência intelectual, e o uso de material visual contextualizado ajuda a memorizar e palavras inteiras.
As línguas de sinais são línguas naturais e complexas que utilizam o canal visual-espacial, articulação das mãos, expressões faciais e do corpo, para estabelecer sua estrutura. Todas as línguas são independentes umas das outras e as línguas de sinais possuem estruturas gramaticais próprias, compostas de aspectos lingüísticos: fonológico, morfológico, sintático e semântico - pragmático.

terça-feira, 13 de março de 2012

Leitura e escrita com deficiencia intelectual


A leitura de historias infantis é uma contato essencial com textos escritos. Elas encerram um interesse particular para as crianças e envolvem elementos fecundos para a sua iniciação sobre o que é ler e escrever.
As historias forjam imagens mentais que são representadas pelas crianças no papel por desenhos. A partir do desenho a criança pode criar uma historia.
Estabelece-se, portanto, um jogo entre desenho, imagens mentais, escrita e fala que promove uma dinâmica em direção à vinculação entre o discurso oral e o texto escrito, condição necessaria para a aquisição da leitura e da escrita.
 O uso de recorte e colagem de figura para ilustrar o texto, auxiliam na coordenação motora.

O PATO

O PATO PERTO DA PORTA
O PATO PERTO DA PIA
O PATO LONGE DA PATA
O PATO PIA QUE PIA.

O PATO LONGE DA PORTA
O PATO LONGE DA PIA
O PATO PERTO DA PATA
É UM PATO QUE NEM PIA.

ELIAS JOSÉ


O PATO

LÁ VEM O PATO
PATA AQUI, PATA ACOLÁ
LÁ VEM O PATO
PARA VER O QUE É QUE HÁ.

O PATO PATETA
PINTOU O CANECO
SURROU A GALINHA
BATEU NO MARRECO
PULOU DO POLEIRO
NO PÉ DO CAVALO
LEVOU UM COICE
CRIOU UM GALO
COMEU UM PEDAÇO
DE GENIPAPO
FICOU ENGASGADO
COM DOR NO PAPO
CAIU NO POÇO
QUEBROU A TIGELA
TANTAS FEZ O MOÇO
QUE FOI PRA PANELA.

VINÍCIUS DE MORAES.

O MACACO E A MOLA

O macaco vê a mala.
O macaco cutuca a mala.
Da mala pula a mola.
A mola vira bola.
A bola pula. A bola rola.
A mola rebola como o robalo.
O macaco fica mole de medo.
__ A mola será maluca?
A mola vira bala, caneca, fita, boneca e peteca.
O macaco fica parado.
__ A mola será pirada?
Pega-pega, pula-pula!
A mola pula no pé do macaco.
O macaco roda.
A mola roda. Tudo roda.
O macaco cutuca a cuca.
__ A mola será maluca?
A mola pula de novo.
A mola pula na mala.
Epa! Agora o macaco já sabe.
Nada de mola maluca!
Nada de mola caduca!
Nada de mola pirada!
A mola é mágica! 
 
Sônia Junqueira






 

segunda-feira, 12 de março de 2012

Jogo da Velha - Caracol

O trabalho com textos na sala de recursos é uma das formas de trazer para o aluno atividades contextualizadas. O trabalho é um fragmento do texto "O Caracol Viajante" da Sonia Junqueira. E dessa historia, puxamos palavra do cotidiano do aluno, como nomes de brincadeiras, nomes de frutas trabalhadas na sala de aula. E construimos o jogo da velha que tem por objetivo leitura de palavras contextualizadas.

sexta-feira, 2 de março de 2012

Recursos Visuais na Educação Física

EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLAR

A Educação Física Escolar destina-se, dentre outras coisas, a promover o conhecimento do próprio corpo. Sendo assim, foi realizado pelo professor Paulo de Educação Física e professora Mara da Sala de Recurso Multifuncional, na Escola Municipal José Alves Vila Nova, um projeto que visou esclarecer sobre os “Sinais do Corpo”. Mais especificamente sobre a cor da urina (branca, nível bom, amarelada, beba mais água e laranja, beba água urgente), nos mostrando o nível de hidratação dos nossos alunos, evitando assim doenças como cistite ou cálculo renal. Outra atividade realizada foi a prevenção de futuros problemas de coluna vertebral com cartazes fixados ao lado do quadro negro e palestras sobre o sentar corretamente e o nome dos desvios da coluna.